今年上半年中國電競產(chǎn)業(yè)收入131.15億元
中新網(wǎng)上海7月31日電 (記者 王笈)31日在上海發(fā)布的《2026年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2026年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)131.15億元,同比增長2.78%;截至今年6月,中國電子競技用戶規(guī)模達(dá)4.95億,同比增長0.55%。
此份報告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在當(dāng)日舉辦的2026全球電競大會上發(fā)布。
報告指出,2026年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、政策扶持、全民電競、高校參與、國際影響力與科技應(yīng)用等方面均穩(wěn)步發(fā)展,態(tài)勢向好。多地政府不同維度的扶持政策相繼推出,使電競產(chǎn)業(yè)差異化發(fā)展格局端倪初顯;電競賽事加速向基層滲透,帶來電競生態(tài)勃勃生機(jī);AI技術(shù)在訓(xùn)練、賽事直轉(zhuǎn)播、裁判、解說等關(guān)鍵環(huán)節(jié)應(yīng)用日趨普及,為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)注入新動能。
截至今年6月,中國電子競技俱樂部共計164家。2026年1月至6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場,除東亞、東南亞等傳統(tǒng)優(yōu)勢區(qū)域外,美洲地區(qū)也有明顯擴(kuò)張。中國自研電競產(chǎn)品賽事在海外的影響力持續(xù)擴(kuò)大,頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值已超過568萬人次。(完)
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